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2015年(nián),電視(shì)遊戲平台将進入混戰厮殺
時間:2014-12-19 11:05:33     來源:數字電視(shì)中文網

12月17日,新衆玩COO陳政做(zuò)客“AsiaOTT年(nián)度人物”專訪間。

精彩語錄摘要:明年(nián)下半年(nián)可(kě)能是電視(shì)遊戲爆發的(de)臨界點。


現狀 喜or憂?——內(nèi)容同質化很嚴重

2013年(nián)底主機遊戲市場解禁後,國內(nèi)遊戲市場紛紛将目光轉移至電視(shì)大屏上。與電視(shì)終端和(hé)遊戲內(nèi)容相關的(de)産業鏈各方也都以“迅雷不及掩耳之勢”宣告相關布局舉措。

從渠道(dào)來看,創維、TCL等六大傳統電視(shì)廠商紛紛通過應用商店來分發電視(shì)遊戲,樂(yuè)視(shì)和(hé)小米推出了電視(shì)遊戲中心,互聯網巨頭BAT和(hé)三大運營商也分别推出了各自(zì)的(de)電視(shì)遊戲平台;電視(shì)牌照商、運營商和(hé)地(dì)方電視(shì)台等廣電系企業或通過OTT終端或通過launcher來控制電視(shì)遊戲入口。此外,還有各種品牌或山寨的(de)OTT盒子(zǐ)紛紛面世欲分得電視(shì)遊戲“一(yī)杯羹”。 

從內(nèi)容來看,遊戲CP也逐漸開始試水或發力電視(shì)遊戲,小米和(hé)西山居成立西米專門研發電視(shì)遊戲就是很好的(de)例證。 

據此,陳總表示,2014年(nián)稱得上是電視(shì)遊戲的(de)發展元年(nián),不過就目前情況來看,電視(shì)遊戲市場還處在早期階段,總體來看稍顯混亂。

他還表示,據不完全統計,目前國內(nèi)僅僅做(zuò)第三方電視(shì)遊戲平台的(de)公司就不少于20家,但真正基于電視(shì)終端來開發遊戲的(de)CP卻很少,國內(nèi)電視(shì)遊戲平台的(de)內(nèi)容同質化傾向很嚴重。

 

如(rú)何突破?——三大主體聯合發功 

當記者問及目前電視(shì)遊戲如(rú)何突破瓶頸,真正發展起來時,陳總從以下三點進行闡述:

第一(yī),終端渠道(dào)。陳總表示,目前安卓電視(shì)和(hé)盒子(zǐ)的(de)存量市場還不夠大,傳統的(de)DVB和(hé)ITPV盒子(zǐ)要盡快OTT化,有了過億的(de)用戶規模才足以支撐電視(shì)遊戲的(de)蓬勃發展;

第二,遊戲CP。在陳總看來,電視(shì)遊戲的(de)應用場景和(hé)用戶體驗有别于PC遊戲和(hé)手遊,目前的(de)電視(shì)遊戲多數是手機遊戲的(de)簡單移植和(hé)模拟器遊戲的(de)改版,真正基于電視(shì)平台和(hé)客廳場景研發的(de)遊戲還非常少。這個行業亟待一(yī)些爆款的(de)電視(shì)遊戲推出來震撼整個市場。

第三,廣電系企業。陳總認為(wèi),今年(nián)OTT盒子(zǐ)多次被打壓,且政策管控越來越嚴厲,實際上是為(wèi)電視(shì)牌照商、廣電運營商等廣電系統企業争取了時間。電視(shì)遊戲的(de)發展離(lí)不開這些廣電系企業在終端鋪設和(hé)用戶教育方面的(de)努力。

 

突破期限——至少一(yī)年(nián)

當記者追問電視(shì)遊戲迎來真正發展的(de)時間期限時,陳總笑着說:“如(rú)果要預估個期限的(de)話我判斷至少一(yī)年(nián),明年(nián)下半年(nián)将可(kě)能是電視(shì)遊戲爆發的(de)臨界點”。

 

精品電視(shì)遊戲——5大特性一(yī)個都不能少

陳總告訴記者,目前國內(nèi)需要爆款電視(shì)遊戲來炒熱整個市場,在他看來,爆款精品電視(shì)遊戲需要具備以下幾個特性:

一(yī),遊戲的(de)好玩性。遊戲玩法上有樂(yuè)趣,遊戲內(nèi)容本身被多數用戶喜歡;

二,遊戲互動性強。“獨樂(yuè)樂(yuè)不如(rú)衆樂(yuè)樂(yuè)”,陳總表示,好的(de)電視(shì)遊戲應該基于家庭這個場景,既可(kě)單人玩,也可(kě)多人玩;

三,操控方式多樣化,玩法更新穎。比如(rú):FPS遊戲支持玩具槍外設,釣魚類遊戲支持釣魚竿外設等;

四,好的(de)視(shì)聽體驗。陳總認為(wèi),大屏遊戲區别于PC和(hé)手機遊戲的(de)最大之處在于視(shì)聽體驗;

五,遊戲變現能力強。陳總直言,好遊戲最終離(lí)不開高(gāo)收益。 

 

2015年(nián),OTT趨勢——六大主要趨勢

在經過今年(nián)的(de)政策和(hé)市場洗禮之後,2015年(nián),将迎來OTT的(de)新一(yī)輪爆發,陳總認為(wèi),2015年(nián)OTT會呈現出以下六大趨勢:

第一(yī),傳統DVB和(hé)IPTV機頂盒加速OTT,或者說電視(shì)終端加速智能化;

第二,網絡視(shì)頻與電視(shì)牌照合衆連橫,直播+點播+APP成為(wèi)盒子(zǐ)标配;

第三,廣電運營商和(hé)電信運營商加速合作,機頂盒加速更新換代,“免費送”成必然選擇;

第四,國內(nèi)端遊、頁遊、手遊開發者發力電視(shì)平台,電視(shì)遊戲大作有望推出;

第五,第三方電視(shì)遊戲平台進入混戰厮殺,內(nèi)容和(hé)渠道(dào)均無優勢的(de)創業團隊很快死去(qù)或被迫轉型;

第六,OTT被資本市場看好,越來越多基于電視(shì)終端的(de)遊戲、娛樂(yuè)、教育、電商等創業團隊将被投資