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2015年(nián),電視遊戲平台將進入混戰廝殺
時間:2014-12-19 11:05:33     來源:數字電視中文網

12月17日,新眾玩COO陳政做(zuò)客「AsiaOTT年(nián)度人物」專訪間。

精彩語錄摘要:明年(nián)下半年(nián)可(kě)能是電視遊戲爆發的(de)臨界點。


現狀 喜or憂?——內容同質化很嚴重

2013年(nián)底主機遊戲市場解禁後,國內遊戲市場紛紛將目光轉移至電視大屏上。與電視終端和(hé)遊戲內容相關的(de)產業鏈各方也都以「迅雷不及掩耳之勢」宣告相關布局舉措。

從渠道(dào)來看,創維、TCL等六大傳統電視廠商紛紛通過應用商店來分發電視遊戲,樂視和(hé)小米推出了電視遊戲中心,互聯網巨頭BAT和(hé)三大營運商也分別推出了各自(zì)的(de)電視遊戲平台;電視牌照商、營運商和(hé)地(dì)方電視台等廣電系企業或通過OTT終端或通過launcher來控制電視遊戲入口。此外,還有各種品牌或山寨的(de)OTT盒子(zǐ)紛紛面世欲分得電視遊戲「一(yī)杯羹」。 

從內容來看,遊戲CP也逐漸開始試水或發力電視遊戲,小米和(hé)西山居成立西米專門研發電視遊戲就是很好的(de)例證。 

據此,陳總表示,2014年(nián)稱得上是電視遊戲的(de)發展元年(nián),不過就目前情況來看,電視遊戲市場還處在早期階段,總體來看稍顯混亂。

他還表示,據不完全統計,目前國內僅僅做(zuò)第三方電視遊戲平台的(de)公司就不少於20家,但真正基於電視終端來開發遊戲的(de)CP卻很少,國內電視遊戲平台的(de)內容同質化傾向很嚴重。

 

如(rú)何突破?——三大主體聯合發功 

當記者問及目前電視遊戲如(rú)何突破瓶頸,真正發展起來時,陳總從以下三點進行闡述:

第一(yī),終端渠道(dào)。陳總表示,目前安卓電視和(hé)盒子(zǐ)的(de)存量市場還不夠大,傳統的(de)DVB和(hé)ITPV盒子(zǐ)要儘快OTT化,有了過億的(de)用戶規模才足以支撐電視遊戲的(de)蓬勃發展;

第二,遊戲CP。在陳總看來,電視遊戲的(de)應用場景和(hé)用戶體驗有別於PC遊戲和(hé)手遊,目前的(de)電視遊戲多數是手機遊戲的(de)簡單移植和(hé)模擬器遊戲的(de)改版,真正基於電視平台和(hé)客廳場景研發的(de)遊戲還非常少。這個行業亟待一(yī)些爆款的(de)電視遊戲推出來震撼整個市場。

第三,廣電系企業。陳總認為,今年(nián)OTT盒子(zǐ)多次被打壓,且政策管控越來越嚴厲,實際上是為電視牌照商、廣電營運商等廣電系統企業爭取了時間。電視遊戲的(de)發展離不開這些廣電系企業在終端鋪設和(hé)用戶教育方面的(de)努力。

 

突破期限——至少一(yī)年(nián)

當記者追問電視遊戲迎來真正發展的(de)時間期限時,陳總笑著說:「如(rú)果要預估個期限的(de)話我判斷至少一(yī)年(nián),明年(nián)下半年(nián)將可(kě)能是電視遊戲爆發的(de)臨界點」。

 

精品電視遊戲——5大特性一(yī)個都不能少

陳總告訴記者,目前國內需要爆款電視遊戲來炒熱整個市場,在他看來,爆款精品電視遊戲需要具備以下幾個特性:

一(yī),遊戲的(de)好玩性。遊戲玩法上有樂趣,遊戲內容本身被多數用戶喜歡;

二,遊戲互動性強。「獨樂樂不如(rú)眾樂樂」,陳總表示,好的(de)電視遊戲應該基於家庭這個場景,既可(kě)單人玩,也可(kě)多人玩;

三,操控方式多樣化,玩法更新穎。比如(rú):FPS遊戲支持玩具槍外設,釣魚類遊戲支持釣魚竿外設等;

四,好的(de)視聽體驗。陳總認為,大屏遊戲區別於PC和(hé)手機遊戲的(de)最大之處在於視聽體驗;

五,遊戲變現能力強。陳總直言,好遊戲最終離不開高(gāo)收益。 

 

2015年(nián),OTT趨勢——六大主要趨勢

在經過今年(nián)的(de)政策和(hé)市場洗禮之後,2015年(nián),將迎來OTT的(de)新一(yī)輪爆發,陳總認為,2015年(nián)OTT會呈現出以下六大趨勢:

第一(yī),傳統DVB和(hé)IPTV機頂盒加速OTT,或者說電視終端加速智慧化;

第二,網路視頻與電視牌照合眾連橫,直播+點播+APP成為盒子(zǐ)標配;

第三,廣電營運商和(hé)電信營運商加速合作,機頂盒加速更新換代,「免費送」成必然選擇;

第四,國內端遊、頁遊、手遊開發者發力電視平台,電視遊戲大作有望推出;

第五,第三方電視遊戲平台進入混戰廝殺,內容和(hé)渠道(dào)均無優勢的(de)創業團隊很快死去(qù)或被迫轉型;

第六,OTT被資本市場看好,越來越多基於電視終端的(de)遊戲、娛樂、教育、電商等創業團隊將被投資