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智慧電視遊戲時代到來
時間:2014-11-05 18:31:22     來源:驅動中國網

智慧電視推出市場已有些日子(zǐ),業內關於互聯網視頻內容源、盈利模式等等各有分說。隨著智慧家居的(de)發達,智慧電視,終將成為一(yī)個家庭的(de)終端,是實現家居物聯化的(de)重要環節。

根據奧維資訊的(de)數據顯示,全國智慧電視呈現爆髮式的(de)增長,預計2014年(nián)年(nián)底智慧電視將超過6千萬。其中對智慧電視功能的(de)期待,有84%用戶選擇在線視頻,53%選擇體感類遊戲,而雲功能和(hé)手勢識別則分別為37%和(hé)31%。激活率方面,中智盟2014年(nián)年(nián)出發布的(de)產業數據中顯示,智慧電視的(de)激活率佔64.5%,即100台電視裏就有65台智慧化,這個數據比起2012年(nián)增加了30%。

在可(kě)預見的(de)未來,最先呈現出傢具物聯化概念的(de)或許會出現在智慧電視遊戲這一(yī)塊。日前,在中智盟率領一(yī)幫中國電子(zǐ)視像行業協會成員,一(yī)同探討了智慧電視遊戲的(de)可(kě)行性, 從IPTV遊戲、主機遊戲、智慧電視遊戲以及輔件遊戲四個部分, 分析產業的(de)數據及各平台營運情況。

Gameloft :開發最合格的(de)電視遊戲 預備下一(yī)個近300億美元的(de)全球市場

Gameloft中國區總經理(lǐ)Alix表示,2016年(nián)全球電視遊戲市場將達到279億美元的(de)市場。全球有45%的(de)人都在玩遊戲,超過32%付費應用是遊戲,每個人平均會玩遊戲一(yī)個小時。智慧電視的(de)飛速增長對遊戲而言是一(yī)個巨大的(de)機會,因此要在硬體、內容、計費模式上做(zuò)好充分準備。

何為合格的(de)電視遊戲?

第一(yī)是要硬體適配。比如(rú)IPTV配置比較低(dī),現在配置越來越高(gāo),基本上所有的(de)盒子(zǐ)都是雙核以上,甚至四核,對於我們開發人員來說就沒有那麼困難。另一(yī)個不容忽是的(de)是手柄的(de)設計和(hé)開發。體感控制非常重要,而且是要用很久的(de)東西,需要適配和(hé)優化。 

第二是計費。比如(rú)支付寶、微信支付等等,一(yī)切和(hé)手機一(yī)樣便利的(de)付款方式, 還要簡單化和(hé)安全,因為用戶尚未建立通過電視花錢,所以安全對用戶來說也非常重要。

第三是內容。電視遊戲不同於手遊,內容是設計、畫面、用戶體驗都應該是全新的(de)體驗。

舉個例子(zǐ),比如(rú)我們提供一(yī)個套餐,寬頻、電話、電視,一(yī)個盒子(zǐ)、還有一(yī)個手柄,用戶量當時大概500萬用用戶量,發貨量月200萬,增長非常快。我們還推薦的(de)遊戲有免費也有付費的(de)。一(yī)些道(dào)具收費和(hé)一(yī)些包月的(de)模式,配合一(yī)個手柄去(qù)玩。我們提供的(de)6款遊戲中,發現下載量在很短(duǎn)的(de)時間內就超過3百萬,我們70%的(de)平台下載量中至少有一(yī)個會下載,轉化率在15%左右。

盒子(zǐ)之爭?遊戲主機V.S.智慧電視的(de)解決之道(dào)

今天的(de)互聯網電視的(de)盒子(zǐ)已經到了一(yī)個瓶頸,人們的(de)需求遠遠超過了原來的(de)看視頻層面。在硬體配置上,從四核到八核的(de)突破,就可(kě)以讓產品延伸到其他領域。

隨著技術的(de)發展,終端可(kě)以是主機,也可(kě)以是一(yī)個集合主機的(de)體感設備,中興九城稱之為「微主機」,是集合內容、平台、網路、終端,並且開放平台,鏈接其他終端,FunBox就是一(yī)個典型的(de)代表,視頻為主體,又設有高(gāo)配內核支持遊戲中心,。開放生態鏈,移植更多安卓原生遊戲。

智慧電視和(hé)智慧BOX之間存在一(yī)些競爭,也有共性。在交互方面,現在所有的(de)交互裡面最專業的(de)還是主機,電視對於遊戲來說嘗試過很多交互,家電做(zuò)了很多嘗試,各家有一(yī)些交互,但是沒有形成比較好的(de)共識,未來什麼是主要的(de)交互模型現在還是空的(de)。所以未來應該朝著手機和(hé)電視之間的(de)互動遊戲作為研究的(de)方向。就遊戲的(de)內容上來說,手遊天生就是為移動設備而設,並不是完全符合電視這平台,重度的(de)手遊可(kě)能未必等同電視遊戲用戶,所以開發出真正適應電視平台的(de)遊戲是創新的(de)根基。 

IPTV發展到現在大概是有4500左右的(de)用戶,現在IPTV目前的(de)合作模式基本上就是三方合作,有營運商、SP、CP,模式非常清晰簡單。營運商負責支付平台、用戶認證、硬體提供、網路提供,SP負責遊戲安裝、部署、營運,CP負責開發遊戲,負責遊戲產品的(de)問題和(hé)克服問題。根據創維的(de)數據顯示,付費的(de)用戶是用戶總數的(de)3-5%,ARPU值是8塊到12塊。隨著OTT的(de)快速發展,原有的(de)IPTV遊戲也會隨著盒子(zǐ)性能的(de)提升在品質上會更豐富