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智能電視(shì)遊戲時代到來
時間:2014-11-05 18:31:22     來源:驅動中國網

智能電視(shì)推出市場已有些日子(zǐ),業內(nèi)關于互聯網視(shì)頻內(nèi)容源、盈利模式等等各有分說。随着智能家居的(de)發達,智能電視(shì),終将成為(wèi)一(yī)個家庭的(de)終端,是實現家居物聯化的(de)重要環節。

根據奧維資訊的(de)數據顯示,全國智能電視(shì)呈現爆發式的(de)增長(cháng),預計2014年(nián)年(nián)底智能電視(shì)将超過6千萬。其中對智能電視(shì)功能的(de)期待,有84%用戶選擇在線視(shì)頻,53%選擇體感類遊戲,而雲功能和(hé)手勢識别則分别為(wèi)37%和(hé)31%。激活率方面,中智盟2014年(nián)年(nián)出發布的(de)産業數據中顯示,智能電視(shì)的(de)激活率占64.5%,即100台電視(shì)裏就有65台智能化,這個數據比起2012年(nián)增加了30%。

在可(kě)預見的(de)未來,最先呈現出家具物聯化概念的(de)或許會出現在智能電視(shì)遊戲這一(yī)塊。日前,在中智盟率領一(yī)幫中國電子(zǐ)視(shì)像行業協會成員,一(yī)同探讨了智能電視(shì)遊戲的(de)可(kě)行性, 從IPTV遊戲、主機遊戲、智能電視(shì)遊戲以及輔件遊戲四個部分, 分析産業的(de)數據及各平台運營情況。

Gameloft :開發最合格的(de)電視(shì)遊戲 預備下一(yī)個近300億美元的(de)全球市場

Gameloft中國區總經理(lǐ)Alix表示,2016年(nián)全球電視(shì)遊戲市場将達到279億美元的(de)市場。全球有45%的(de)人都在玩遊戲,超過32%付費應用是遊戲,每個人平均會玩遊戲一(yī)個小時。智能電視(shì)的(de)飛(fēi)速增長(cháng)對遊戲而言是一(yī)個巨大的(de)機會,因此要在硬件、內(nèi)容、計費模式上做(zuò)好充分準備。

何為(wèi)合格的(de)電視(shì)遊戲?

第一(yī)是要硬件适配。比如(rú)IPTV配置比較低(dī),現在配置越來越高(gāo),基本上所有的(de)盒子(zǐ)都是雙核以上,甚至四核,對于我們開發人員來說就沒有那麽困難。另一(yī)個不容忽是的(de)是手柄的(de)設計和(hé)開發。體感控制非常重要,而且是要用很久的(de)東西,需要适配和(hé)優化。 

第二是計費。比如(rú)支付寶、微信支付等等,一(yī)切和(hé)手機一(yī)樣便利的(de)付款方式, 還要簡單化和(hé)安全,因為(wèi)用戶尚未建立通過電視(shì)花錢,所以安全對用戶來說也非常重要。

第三是內(nèi)容。電視(shì)遊戲不同于手遊,內(nèi)容是設計、畫面、用戶體驗都應該是全新的(de)體驗。

舉個例子(zǐ),比如(rú)我們提供一(yī)個套餐,寬帶、電話、電視(shì),一(yī)個盒子(zǐ)、還有一(yī)個手柄,用戶量當時大概500萬用用戶量,發貨量月200萬,增長(cháng)非常快。我們還推薦的(de)遊戲有免費也有付費的(de)。一(yī)些道(dào)具收費和(hé)一(yī)些包月的(de)模式,配合一(yī)個手柄去(qù)玩。我們提供的(de)6款遊戲中,發現下載量在很短(duǎn)的(de)時間內(nèi)就超過3百萬,我們70%的(de)平台下載量中至少有一(yī)個會下載,轉化率在15%左右。

盒子(zǐ)之争?遊戲主機V.S.智能電視(shì)的(de)解決之道(dào)

今天的(de)互聯網電視(shì)的(de)盒子(zǐ)已經到了一(yī)個瓶頸,人們的(de)需求遠遠超過了原來的(de)看視(shì)頻層面。在硬件配置上,從四核到八核的(de)突破,就可(kě)以讓産品延伸到其他領域。

随着技術的(de)發展,終端可(kě)以是主機,也可(kě)以是一(yī)個集合主機的(de)體感設備,中興九城稱之為(wèi)“微主機”,是集合內(nèi)容、平台、網絡、終端,并且開放平台,鏈接其他終端,FunBox就是一(yī)個典型的(de)代表,視(shì)頻為(wèi)主體,又設有高(gāo)配內(nèi)核支持遊戲中心,。開放生态鏈,移植更多安卓原生遊戲。

智能電視(shì)和(hé)智能BOX之間存在一(yī)些競争,也有共性。在交互方面,現在所有的(de)交互裏面最專業的(de)還是主機,電視(shì)對于遊戲來說嘗試過很多交互,家電做(zuò)了很多嘗試,各家有一(yī)些交互,但是沒有形成比較好的(de)共識,未來什麽是主要的(de)交互模型現在還是空的(de)。所以未來應該朝着手機和(hé)電視(shì)之間的(de)互動遊戲作為(wèi)研究的(de)方向。就遊戲的(de)內(nèi)容上來說,手遊天生就是為(wèi)移動設備而設,并不是完全符合電視(shì)這平台,重度的(de)手遊可(kě)能未必等同電視(shì)遊戲用戶,所以開發出真正适應電視(shì)平台的(de)遊戲是創新的(de)根基。 

IPTV發展到現在大概是有4500左右的(de)用戶,現在IPTV目前的(de)合作模式基本上就是三方合作,有運營商、SP、CP,模式非常清晰簡單。運營商負責支付平台、用戶認證、硬件提供、網絡提供,SP負責遊戲安裝、部署、運營,CP負責開發遊戲,負責遊戲産品的(de)問題和(hé)克服問題。根據創維的(de)數據顯示,付費的(de)用戶是用戶總數的(de)3-5%,ARPU值是8塊到12塊。随着OTT的(de)快速發展,原有的(de)IPTV遊戲也會随着盒子(zǐ)性能的(de)提升在品質上會更豐富