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2014:再見OTT,煥然一(yī)新!
時間:2014-09-11 11:49:09     來源:數字電視(shì)中文網

一(yī)、全球移動OTT發展現狀分析

 

1、移動OTT發展現狀分析 

 

據相關權威機構的(de)調研數據統計,目前全球PC終端保有量約10億台,智能手機已經與PC保有量相當,五到十年(nián)內(nèi)這一(yī)數字将達到50億台,而且每名智能手機用戶的(de)ARPU值将高(gāo)于每名PC用戶的(de)ARPU值,移動互聯網才是未來。在移動互聯網時代做(zuò)得最成功的(de)不過是微信、Facebook、Twitter……

 

據市場調查公司GlobalWebIndex 報告顯示:微信于2013年(nián)第二至四季全球不含中國地(dì)區使用者成長(cháng)率達379%,遠高(gāo)于Whatsapp的(de)35%、Facebook的(de)11%、Twitter的(de)15%。前兩者是即時通訊屬性的(de)産品,後兩者是社交屬性的(de)産品。

 

但是,随着上半年(nián)WhatsApp以160億美元被Facebook,市場格局又發生了微妙的(de)變化!

 

艾瑞咨詢集團研究院院長(cháng)兼首席分析師曹軍波不這樣認為(wèi),他認為(wèi)Facebook全球用戶超過10億,對WhatsApp全球用戶(非歐美)的(de)拓展效率會提升很高(gāo),對微信、Line的(de)國際化業務拓展增加了壓力。

 

1)、Facebook目前發展狀況

 

從2012年(nián)9月到2014年(nián)9月,整整兩年(nián),Facebook股價漲了4倍多,市值終于站上2000億美元,全球排名第22位。

 

Facebook的(de)活躍用戶數量非常驚人,包括桌面和(hé)移動。Facebook之前财報顯示,今年(nián)第一(yī)季度的(de)月活躍用戶數量達12.8億,其中包括超過10億移動活躍用戶。去(qù)年(nián)第一(yī)季度,Facebook月活躍用戶數量為(wèi)11億,移動活躍用戶數量為(wèi)7.51億,相當于今年(nián)第一(yī)季度同比增長(cháng)34%。這也是Facebook移動活躍用戶數量首次突破10億。

 

在美國,雖然Facebook用戶數量停滞不前,但是其依舊(jiù)在不斷地(dì)獲取國外的(de)新用戶。但是,Facebook周一(yī)公布了一(yī)個新的(de)裏程碑事件:Facebook非洲月活躍用戶數量突破1億,相當于非洲2億互聯網用戶的(de)一(yī)半,而且80%的(de)非洲Facebook用戶通過移動設備使用這項社交服務。

 

Facebook最新季度業績報告顯示,其6月在亞洲、歐洲、美國和(hé)加拿大總計擁有4.11億月活躍用戶。

 

另外,Facebook正在面向新興市場的(de)廣告主開發有針對性的(de)産品,根據不同國家用戶的(de)不同情況測試廣告産品。Facebook在南非開發的(de)針對性廣告産品,用戶可(kě)以向目标電話發送短(duǎn)消息。在印度,Facebook葉子(zǐ)啊測試一(yī)款廣告産品,探索如(rú)何利用人們通過“未接電話”發送消息的(de)現象。

 

目前,Facebook是全球當仁不讓的(de)社交媒體領導者。對于紮克伯格而言,讓全球每個人都用上互聯網才是其終極目标。

 

2)、WhatsApp目前發展狀況

 

雖然在今年(nián)2月份,WhatsApp被Facebook收購,但其還是獨立運營的(de)!WhatsApp創始人及CEO Jan Koum近日宣布,WhatsApp的(de)月活躍用戶已達6億。在Facebook收購WhatsApp之時,WhatsApp的(de)用戶數約為(wèi)4.5億左右。。

 

這是自(zì)從以190億美元的(de)身價歸入Facebook陣營之後,WhatsApp今年(nián)4月的(de)月活躍用戶量已突破5億。

 

Facebook聯合創始人兼CEO馬克•紮克伯格(Mark Zuckerberg)指出,與Facebook結合可(kě)能将幫助WhatsApp的(de)用戶數增長(cháng)至20億或30億,但其仍可(kě)以堅持作為(wèi)一(yī)項獨立的(de)服務來運作。

 

3)、Twitter目前發展狀況

 

Facebook和(hé)Twitter都是社交媒體,創建的(de)時間差不多,彼此間的(de)競争也很激烈,關于這兩家公司之間的(de)對比實在太多。

 

在Twitter最新财報中,首席執行官迪克·科斯特洛(Dick Costolo)宣稱,Twitter的(de)活躍用戶數量已經達到2.71億人。但其真正的(de)用戶群要比這一(yī)數字要高(gāo)2到3倍,Twitter正努力改變這種情況。

 

科斯特洛描述了Twitter正考慮做(zuò)出的(de)潛在改變:将那些好的(de)會話顯現在用戶的(de)時間軸上,确保那些關注數百個帳号的(de)用戶不會錯過最好的(de)信息。而對于那些剛接觸Twitter平台的(de)新人,要讓他們立刻感受到Twitter的(de)價值。

 

4)、微信目前發展狀況

 

騰訊近日發布第二季度财報顯示,微信在活躍用戶數達到4.38億。最接近WhatsApp的(de)數量,但其中的(de)絕大多數用戶都來自(zì)中國。

 

另外,作為(wèi)騰訊公司另外一(yī)項重要的(de)通訊軟件QQ的(de)用戶數葉子(zǐ)啊不斷增加。QQ月活躍賬戶數達到8.29億,比上一(yī)季度下降2%,比去(qù)年(nián)同期增長(cháng)1%;QQ智能終端月活躍賬戶達到5.21億,比上一(yī)季度增長(cháng)6%,比去(qù)年(nián)同期增長(cháng)45%;QQ 最高(gāo)同時在線賬戶數達到2.06億,比上一(yī)季度增長(cháng)3%,比去(qù)年(nián)同期增長(cháng)19%;QQ空間月活躍賬戶數達到6.45億,與上一(yī)季度持平,比去(qù)年(nián)同期增長(cháng)3%;QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到4.97億,比上一(yī)季度增長(cháng)6%,比去(qù)年(nián)同期增長(cháng)37%。

 

5)、Line

 

去(qù)年(nián)夏季,Line用戶數量從1億增至2億,用時6個月時間。而從2億增至3億,僅用時4個月時間。很明顯,Line用戶增長(cháng)速度在加快。

 

2014年(nián)1月份,Line的(de)用戶數已突破3億。Line同時預計,2014年(nián)用戶數量将達到5億。

 

與WhatsApp不同的(de)是,Line支持多媒體聊天體驗,更側重于視(shì)頻和(hé)照片。此外,用戶還能與好友進行遊戲。Line的(de)盈利模式也很特别,主要通過銷售虛拟物品。此外,社交遊戲也是一(yī)大營收源。

 

6)、Tango

 

截至目前,Tango擁有約2億注冊用戶。

 

之前,Tango曾宣布,他們獲得由阿裏巴巴領投的(de)2.8億美元新一(yī)輪融資。如(rú)今Tango将建立2500萬美元的(de)遊戲發展基金,效仿一(yī)些亞洲社交應用建立遊戲生态。Tango CEO表示,Tango平台專門有一(yī)個團隊專門負責中國遊戲在西方市場的(de)分銷和(hé)翻譯。跟微信相比,Tango可(kě)以做(zuò)西方最大的(de)平台,在移動端走的(de)是精簡路線。遊戲的(de)發布也會Tango帶來了極大的(de)利益輸送,到現在一(yī)共發布了40個遊戲,絕大多數都比較掙錢。

 

和(hé)其他的(de)遊戲平台一(yī)樣,Tango平台專注于為(wèi)開發者導流和(hé)變現,導流方面,比如(rú)Tango的(de)2億個注冊用戶,其中2500萬個活躍用戶,都可(kě)以為(wèi)遊戲開發者所用。

 

近日,Tango宣布将進行新一(yī)輪融資參與此輪融資的(de)投資者包括烏克蘭億萬富翁侖·布拉瓦特尼克,Tango估值達15億美元。

 

7)、Viber

 

近日,日本電商巨頭樂(yuè)天(Rakuten)發布營收報告顯示,Viber的(de)注冊用戶已經達到6.08億,較去(qù)年(nián)年(nián)底增長(cháng)了2億。具體來看,Viber的(de)獨立ID數量已經達到4億,較去(qù)年(nián)年(nián)底增長(cháng)了1.2億。據Viber的(de)發言人稱,該服務用戶數量的(de)急速增長(cháng)是因為(wèi)用戶口碑,而非廣告效應。

 

根據報告,Viber的(de)市場估值達到了100億美元,為(wèi)樂(yuè)天當時收購其所花費用的(de)十餘倍。

 

樂(yuè)天CEO三木谷浩史(Hiroshi Mikitani)在今财報電話會議上談到Viber爆炸式的(de)增長(cháng),Viber目前的(de)下載量在印度、俄羅斯、拉丁美洲以及東南亞地(dì)區增長(cháng)得尤其迅猛。目前,樂(yuè)天欲将電商服務與Viber進行整合已經不再是秘密,這兩者的(de)結合可(kě)能将改變樂(yuè)天商業的(de)增長(cháng)模式。

 

8)、Kik

 

根據Distimo公司分析,Kik在全美去(qù)年(nián)的(de)iphone和(hé)安卓智能手機用戶的(de)聊天應用中,下載量名列第三。

 

Kik公司自(zì)稱每周有200萬新注冊用戶,到今年(nián)3月用戶數已突破1.2億。更重要的(de)是,這款應用在北美青少年(nián)中頗受歡迎,據稱40%的(de)美國青少年(nián)是其活躍用戶。

 

9)、Kakao Talk

 

2014年(nián)5月初,KakaoTalk Game的(de)用戶數量累計超過5億。

 

發行初期,KakaoTalk Game擁有7個合作夥伴和(hé)10款遊戲。如(rú)今,KakaoTalk Game線上有超過230個的(de)國內(nèi)外合作商和(hé)多達460多款的(de)手遊。

 

10)、Snapchat

 

随着全球最大的(de)風險投資公司 Kleiner Perkins Caufield & Byers向SnapChat注資2000萬美元,SnapChat的(de)估值達到了100億美元。目前,Snapchat的(de)月度活躍用戶數已超過1億,其中有大約三分之二的(de)用戶每日登錄該服務。

 

日前,Snapchat宣布正準備推出包含廣告在內(nèi)的(de)一(yī)項新功能,但微信、Line和(hé)Kakao Talk等亞洲即時通訊應用已經開始将廣告融入到他們的(de)服務中。

 

2、OTT迅猛發展之下,通信運營商如(rú)何應對?

 

①、國際現狀

 

以美國為(wèi)例,美國的(de)移動網絡非常發達,4G網絡速度快、覆蓋範圍又廣,加之各移動運營商的(de)移動數據流量計劃非常慷慨,甚至完全不限流量,在此基礎上,各種OTT應用程序如(rú)skype、google voice、whatsapp、iMessage(限蘋果用戶)非常火爆。

 

随着這些應用程序的(de)迅猛發展,移動運營商的(de)收入流失非常嚴重。

 

對此,國最大的(de)移動運營商Verizon的(de)應對之道(dào)是推出自(zì)己的(de)OTT服務。Verizon之前宣布與Redbox公司成立合資企業,推出提供視(shì)頻類的(de)OTT應用程序,旨在利用現有的(de)網絡資源增加營收。

 

T-Mobile則宣布推出新套餐計劃,該計劃完全放棄對語音通話和(hé)短(duǎn)信的(de)收費,每個月僅就移動數據收費,且不需要簽約。該計劃的(de)月租最低(dī)收費為(wèi)50美元,用戶可(kě)以在全美範圍內(nèi)享受500MB高(gāo)速數據并支持個人熱點(超出部分将進行限速)、不限時語音通話、不限量短(duǎn)信(含彩信、視(shì)頻信息)。如(rú)果額外支付20美元,用戶可(kě)享受無限數據流量。

 

②、中國市場

 

近幾年(nián),OTT迅猛發展,迫使運營商采取了應對行動,或封殺OTT應用,或與其合作,或推出自(zì)有品牌的(de)OTT業務與OTT服務商争奪用戶。但随着OTT步伐不可(kě)阻擋,運營商多選擇與其進行合作,流量分成。

 

在中國市場,面對OTT的(de)挑戰,三家運營商要站在維護行業價值的(de)角度,團結合作,減少不必要的(de)惡性競争。另一(yī)方面,要積極探索,保持與OTT的(de)良好合作。同時,要貼近用戶需求,做(zuò)好業務演進,把握終端入口,豐富産品形态,積極引入雲服務,運用大數據思維,提供更具吸引力的(de)新型通信服務,用更加優化的(de)産品來應對OTT競争,從而逐步實現從傳統業務到新業務的(de)平穩過渡。

 

特别值得一(yī)提的(de)是中國移動與騰訊微信的(de)合作。中國移動總裁李躍就表示,微信等OTT業務随之産生的(de)數據流量爆發式增長(cháng)同樣是傳統運營商的(de)機遇。

 

今年(nián)6月份,中國移動廣東分公司與騰訊達成合作,正式在微信中推出“流量紅(hóng)包”業務。廣東省的(de)中移動用戶可(kě)以超低(dī)的(de)價格購買小額流量包,并以微信紅(hóng)包的(de)形式,向好友派發。具體的(de)流量包價格為(wèi)兩種:1元10M(10個整售),或者3元50M(5個整售)。舉例來說,用戶可(kě)以花15元購買250M流量,最多派發給5個好友,每人50M流量。

 

3、OTT APP如(rú)此盛行,虛拟運營商機會在哪?

 

去(qù)年(nián)年(nián)底,随着阿裏巴巴和(hé)易信團隊都參與到了這場浩浩蕩蕩的(de)“免流量運動”,手機客戶端流量“免費戰”一(yī)發不可(kě)收拾。

 

2014年(nián),随着中國移動與奇虎360、新浪微博簽訂全網流量統付合作協議,曾被熱炒過的(de)免流量又一(yī)次成為(wèi)TMT行業熱詞。據業內(nèi)人士觀察,目前市面上推出免流量服務或短(duǎn)期活動的(de)App達到15款以上,包括了大衆較為(wèi)熟知的(de)歐朋(péng)浏覽器、“免商店”、360手機助手等,它們涉及到娛樂(yuè)、社交、旅遊、理(lǐ)财等方方面面。

 

另外,微信近兩年(nián)不斷與各地(dì)區運營商合作推出免流量産品,從單個産品來看也都是短(duǎn)期活動的(de)性質,騰訊似乎還沒有大規模打造免流量服務的(de)打算。

 

但是,盡管4G時代的(de)到來降低(dī)了流量成本,但後向流量經營總歸需要企業自(zì)己掏腰包,投入産出比是不得不考慮的(de)問題。所以盡管這些App都在熱火朝天的(de)籠絡用戶,但免流量能否較長(cháng)時間地(dì)持續下去(qù),還得看它們是否有良好的(de)盈利模式和(hé)長(cháng)遠的(de)發展規劃。

 

業內(nèi)分析人士認為(wèi),随着4G時代的(de)到來,運營商正積極尋求與互聯網企業在流量經營模式上的(de)合作。但是,這不僅僅是移動運營商進行流量經營的(de)好機會,同時也是虛拟運營商的(de)新機遇。

 

虛拟運營商應該運用好“免流量”這把利劍,在未來的(de)流量經營中占得一(yī)席之地(dì)。

 

二、全球廣電OTT(視(shì)頻)發展現狀分析

 

1、國際數據分析

 

據Ovum數據顯示,從全球及亞太看來,2012~2017年(nián)之間,付費電視(shì)用戶數增長(cháng)放緩,而OTT TV用戶數則迅猛增多。預計在2012~2017年(nián)之間,全球付費電視(shì)訂閱量的(de)年(nián)複合增長(cháng)率将達4%,而OTT TV用戶數的(de)年(nián)複合增長(cháng)率則将達14~15%。

 

全球看來,針對14102人的(de)調研顯示,有約73%的(de)人通過第二屏收看OTT TV與視(shì)頻。77%的(de)人已擁有智能手機,73%的(de)人準備在2014年(nián)購買智能手機;40%的(de)人已擁有平闆電腦,53%的(de)人準備在2014年(nián)購買平闆電腦;30%的(de)人已擁有智能電視(shì),42%的(de)人準備在2014年(nián)購買智能電視(shì);21%的(de)人已擁有遊戲手柄,20%的(de)人準備在2014年(nián)購買遊戲手柄。

 

在新興的(de)亞洲市場,針對4053人的(de)調研顯示,有約85%的(de)人通過第二屏收看OTT TV與視(shì)頻。89%的(de)人已擁有智能手機,88%的(de)人準備在2014年(nián)購買智能手機;50%的(de)人已擁有平闆電腦,64%的(de)人準備在2014年(nián)購買平闆電腦;37%的(de)人已擁有智能電視(shì),51%的(de)人準備在2014年(nián)購買智能電視(shì);19%的(de)人已擁有遊戲手柄,26%的(de)人準備在2014年(nián)購買遊戲手柄。

 

一(yī)項針對1008位付費電視(shì)觀衆的(de)調研結果顯示,近一(yī)半的(de)人表示将削減傳統付費電視(shì)開支或者不再觀看傳統付費電視(shì),1/5的(de)人表示将增加傳統付費電視(shì)開支(由于可(kě)以多屏提供服務)。18%的(de)通過第二屏收看OTT長(cháng)視(shì)頻的(de)亞洲觀衆正在為(wèi)此付費。

 

另外,愛立信也預測,全球電視(shì)業務市場收入将從2013年(nián)的(de)5300億美元增長(cháng)到2020年(nián)的(de)7500億美元;到2020年(nián),将有超過150億部接入網絡的(de)終端設備支持多媒體播放功能;受這些終端設備的(de)帶動,視(shì)頻流量從2013年(nián)到2019年(nián)将增長(cháng)13倍,屆時視(shì)頻流量在全球移動數據總流量中的(de)占比将從目前的(de)40%增長(cháng)到50%。

 

2、中國OTT視(shì)頻發展現狀

 

今年(nián)以來,總局對OTT的(de)整頓非同以往,主要體現在四個方面:一(yī)是平台上所有內(nèi)容都由牌照方負責;二是關閉互聯網電視(shì)終端産品中違規視(shì)頻軟件下載通道(dào);三是未經批準的(de)終端産品不允許推向市場;四是立即停止與正查處企業的(de)合作。

 

目前,搜狐視(shì)頻、騰訊視(shì)頻、優酷TV、PPTV、樂(yuè)視(shì)、愛奇藝、鳳凰、暴風影音等TV端都已經下架。

 

創維盒子(zǐ)、天貓魔盒、榮耀立方、小米盒子(zǐ)、樂(yuè)視(shì)電視(shì)/盒子(zǐ)等都在接受整頓。

 

另外,占OTT市場總量約70%的(de)山寨盒子(zǐ)受到了巨大沖擊,在國內(nèi) OTT盒子(zǐ)市場,更大的(de)隐患在于山寨盒子(zǐ)泛濫。各種名目繁多的(de)山寨盒子(zǐ)不需要花費巨額的(de)資金去(qù)購買各 種版權和(hé)授權,甚至可(kě)以自(zì)架服務器來提供181号文所禁止提供的(de)互聯網視(shì)頻內(nèi)容。

 

近來,OTT機頂盒線下渠道(dào)每天的(de)銷量隻有整頓前的(de)1/10。某機頂盒廠商表示,整頓前,他的(de)産品月出貨量可(kě)達到4-5萬台左右。整頓後,他的(de)産品每天全國的(de)出貨量下降到隻有100多台。除了銷量的(de)低(dī) 迷之外,這些盒子(zǐ)廠商還遭遇了退貨和(hé)投訴風波。很多在包退範圍內(nèi)的(de)盒子(zǐ)則直接被用戶要求退回。

 

雖然由于接受整改的(de)原因導緻銷量有所下降,但是政策監管從嚴後也有盒子(zǐ)發布。優土豆于9月9日聯合CIBN發布了政策監管從嚴後第一(yī)款盒子(zǐ)——魔方首發紀念版互聯網電視(shì)機頂盒,并于天貓優酷出品旗艦店開啓同步銷售,共計2000台,即買即送優酷會員卡。

 

9月10日,愛奇藝TV視(shì)頻客戶端又強勢回歸了。據了解,愛奇藝TV視(shì)頻客戶端按照政策要求關閉後,銀河互聯網電視(shì)公司方面借鑒吸收了其産品的(de)部分經驗,颠覆性重構EPG,推出了銀河愛看等特色闆塊,并在多個頻道(dào)內(nèi)增加了推薦和(hé)分類。

 

業內(nèi)人士指出,從魔方盒子(zǐ)與愛奇藝TV視(shì)頻客戶端能夠看出,總局對OTT的(de)治理(lǐ)不會阻擋其發展的(de)步伐,而是希望整個市場良性發展、可(kě)持續發展。

 

從觀望到新動作,新希望的(de)開始……

 

3、中國市場,OTT視(shì)頻之外的(de)其他商機

 

業內(nèi)人之分析指出,随着視(shì)頻的(de)管控越來越嚴,電視(shì)遊戲市場前景凸顯。CIBN副總經理(lǐ)米昕表示,全球遊戲産業收入總共達到650億美元,其中電視(shì)遊戲達270億美元,移動遊戲100億美元,電腦遊戲120億美元,網頁遊戲和(hé)掌機遊戲都是80億美元。

 

電視(shì)遊戲平台除了北美、歐洲、亞太、拉丁美洲,中國的(de)遊戲平台幾乎為(wèi)零,中國在13年(nián)遊戲機禁令的(de)需求一(yī)直受到壓抑。未來估算模型一(yī)是:未來平台期中國市場将擁有4億的(de)家庭用戶,OTT TV機頂盒(含遊戲主機)滲透率将達到60%,其中安卓主機滲透率到24%,安卓普通機頂盒滲透率達36%。每家庭平均擁有1台TV智能終端。此外,硬件市場規模達288億人民币,服務市場規模達432億人民币,周邊配件市場規模達28.8億人民币。整體市場規模達到748.8億元/年(nián)。估算模型二:根據艾瑞的(de)預計,2017年(nián)不含TV game遊戲市場規模2245億人民币。假設TV game占比為(wèi)32%,TV game遊戲市場規模總體為(wèi)2245/68%-2245=1056億人民币。

 

随着各種數據不斷發布,讓業內(nèi)人士看到了電視(shì)遊戲這個潛在的(de)巨大市場。日前,互聯網大佬紛紛入駐電視(shì)遊戲。8月15日,百度發布電視(shì)遊戲TV版1.0;7月16日,阿裏巴巴發布雲遊戲平台啓動家庭數字娛樂(yuè)生态合作;8月8日,騰訊聯合康佳推出遊戲電視(shì);小米與西山居合資成立成都西米科技,專注于電視(shì)遊戲産品的(de)研發,首款電視(shì)遊戲《西米鬥地(dì)主》手機版7月上線;打造“平台+內(nèi)容+終端+應用”的(de)樂(yuè)視(shì)生态将研發《敢死隊3》電視(shì)遊戲;360投資小蔥遊戲電視(shì)遊戲主機大酋長(cháng)上市。電視(shì)遊戲行業火熱,利好不斷。

 

随着大佬的(de)不斷湧進,電視(shì)遊戲市場估值不斷上漲!業內(nèi)人士稱,2014将是電視(shì)遊戲爆發年(nián)。

 

三、再到2014亞太OTT峰會來相聚,煥然一(yī)新

 

2014年(nián),不管是在國外還是在國內(nèi),OTT 産業都已進入深度整合的(de)新時代。

 

在此背景下,由DVBCN & AsiaOTT主辦的(de)“2014亞太OTT 峰會”除了視(shì)頻之外,還将聚焦移動OTT、廣電OTT、OTT遊戲、OTT應用等産業鏈上各個生态系統。

 

OTT,電視(shì)依舊(jiù)是中心

 

峰會組委會判斷:電視(shì)最終會超越視(shì)頻,由顯示終端轉變為(wèi)家庭信息娛樂(yuè)終端,成為(wèi)各種終端的(de)控制、連接中心及家庭信息娛樂(yuè)中心,并開啓家庭互聯網生活的(de)新方式。搶占電視(shì)屏,占據家庭信息娛樂(yuè)市場主導地(dì)位,對于IT廠商、內(nèi)容和(hé)服務提供商以及運營商等都具有重要意義。

 

但目前,互聯網電視(shì)産業尚處于初級發展階段,産業生态初現,互聯網服務開始滲入電視(shì)産業,國內(nèi)的(de)互聯網電視(shì)迎來了發展的(de)最佳機遇期(估計可(kě)持續至2015年(nián)底)。峰會組委會判斷:随着産業生态發展成熟,智能性、交互性、服務可(kě)選擇性等将越來越多地(dì)成為(wèi)用戶選擇互聯網電視(shì)終端的(de)主要考量因素;同時,智能化技術将不斷成熟,驅動産業發展的(de)核心動力将來自(zì)于互聯網電視(shì)內(nèi)容/應用服務,适配大屏的(de)軟件應用與提供豐富的(de)高(gāo)清視(shì)聽內(nèi)容成為(wèi)各方發力的(de)關鍵點,競争的(de)焦點在于內(nèi)容與應用平台的(de)建設。

 

OTT,TV之外還有其他商機

 

由于整個産業生态的(de)複雜化與多樣化,而面臨諸多挑戰,比如(rú):國産互聯網電視(shì)芯片、操作系統等面臨挑戰,應用開發量與質均難保;源于終端的(de)信息安全問題亟待大力重視(shì);主管部門的(de)內(nèi)容監管政策雖然在随着市場發展而調整,但互聯網電視(shì)內(nèi)容服務的(de)主導地(dì)位尚未凸顯且發揮調控作用;目前,互聯網電視(shì)多頭管理(lǐ)、過度監管的(de)體制不利于産業融合與商業模式創新。

 

所以,視(shì)頻業務雖然是互聯網電視(shì)的(de)核心關鍵業務,但是如(rú)何加入其他增值應用和(hé)行業應用?如(rú)何把核心驅動力向內(nèi)容/應用服務轉變?利潤價值點如(rú)何向硬件+軟件+內(nèi)容+應用+平台轉移?如(rú)何綜合提高(gāo)互聯網服務整合能力、軟硬件整合能力、多屏整合能力、內(nèi)容服務整合能力、新媒體營銷整合能力?如(rú)何滿足消費者價值供應多元化需求?相關運營主體如(rú)何差異化服務創新商業模式與應用?随着相關主體逐步加大對廣告主培育力度,廣告主對視(shì)頻廣告的(de)認識和(hé)接受程度逐漸加深,互聯網電視(shì)廣告如(rú)何進一(yī)步發展?