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電視網路新銳「掌世界模式」引業界巨頭關注
時間:2014-04-28 08:44:55     來源:掌世界-總經辦、服務中心

  

2014年(nián)4月26日下午兩點,來自(zì)國內外遊戲內容廠商、遊戲開發者、遊戲衍生產品廠商等單位負責人一(yī)百多人齊聚3W咖啡深圳南山科技園店,參與了「搭上『跨終端』平台-掌握你的(de)世界!----掌世界開發者沙龍深圳站」。
  TCL、創維等智慧電視廠商高(gāo)管及投資界重量級嘉賓悉數出席。台灣大宇資訊股份有限公司和(hé)上海歐耶信息科技有限公司現場與掌世界簽訂了合作協議。在國內互聯網一(yī)片硝煙的(de)戰爭下,掌世界以其嶄新的(de)營運模式和(hé)強大的(de)終端渠道(dào)引起了業界的(de)廣大關注。
  膨脹式跳躍發展的(de)中國互聯網行業,彷彿在進行一(yī)場生死時速的(de)奔跑大賽,洗牌不斷在進行。無論是PC互聯網還是移動互聯網,互聯網人面臨"理(lǐ)想很美好,現實很殘酷"的(de)生存環境。在這場浪潮中,一(yī)些另闢蹊徑的(de)電視互聯網營運平台卻以極強的(de)生命力展現頭角。掌世界營運平台正是這股浪潮中極具潛力的(de)企業之一(yī)。


PC互聯網、移動互聯網還是電視互聯網?

掌世界CEO 張榮桃 作為演講嘉賓出席了本次活動並作主題報告,與業界代表分享了遊戲產業趨勢。張總分析指出2008年(nián)可(kě)以作為一(yī)個分水嶺,08年(nián)以前電視互聯網基本上是在政策主導下進行營運,08年(nián)以後陸續有一(yī)些營運廠商進軍電視互聯網,掌世界正是最早的(de)試水者之一(yī)。
  PC互聯網時代,產品大多為大型遊戲,玩家需要投入的(de)時間較長,盈利模式以安裝盤、點卡、遊戲裝備為主;移動互聯網時代產品以小遊戲為主,強調休閑放鬆、創新性娛樂模式或消磨時間,玩家主要是利用一(yī)些碎片時間進行體驗,盈利模式主要是道(dào)具、幣值和(hé)廣告;電視互聯網時代產品強調交互性和(hé)畫面的(de)精美度,倡導寓教於樂的(de)方式,玩家需要投入的(de)時間主要是孩子(zǐ)的(de)休息時間一(yī)般為11:00-14:00和(hé)16:30-18:00。盈利模式主要是外設購買、遊戲道(dào)具、金幣充值、廣告等。
  從市場規模和(hé)實際銷售收入來看,遊戲正成為電視的(de)另一(yī)盈利方向。我們可(kě)以關注到另一(yī)個細節在PC互聯網時代更多的(de)應用潮流是從國外引入到國內,移動互聯網時代則表現為國外需要來國內採購相關的(de)設備和(hé)服務,而這一(yī)特點在電視互聯網時代表現得尤為突出。
  OTT 是一(yī)項隨著互聯網發展而興起的(de)新業務,它的(de)快速普及和(hé)發展, 正在改變著人們接收視頻、遊戲內容的(de)傳統習慣和(hé)途徑,也催生出了「三屏互動」的(de)新概念。OTT 在現階段確實會分流部分用戶和(hé)傳統有線電視用戶; 但是,如(rú)果我們能找準契機,發揮自(zì)身的(de)優勢,一(yī)定可(kě)以開闢出一(yī)片「三屏互動」的(de)新業務領域。 


掌世界CEO 張榮桃 表示:我們已錯過了PC互聯網,移動互聯網我們也不一(yī)定趕得上,但電視互聯網我們絕對有信心。
  TCL產品營運部應用規劃高(gāo)級經理(lǐ) 王曉星 透露:TCL作為一(yī)個全球性的(de)家電企業,現正向娛樂化科技企業邁進。推出智慧+互聯網和(hé)產品+服務全方位的(de)娛樂化方案。事實上長虹、海信、創維等其他家電企業都在進行戰略轉型。由此我們也不難看出其實家電行業和(hé)遊戲行業的(de)判斷和(hé)分析是一(yī)緻的(de),今年(nián)將會是一(yī)個大屏的(de)春天,在這片新的(de)藍海將會產生新的(de)機會。TCL緻力於把智慧電視打造成高(gāo)性能主機,為開發者提供服務。我們也非常期待與掌世界在OTT業務上的(de)深度合作。
    中智盟副秘書長 張科 認為:隨著互聯網時代的(de)到來,手遊行業不斷升溫,越來越多的(de)遊戲廠商和(hé)創業者投入到這一(yī)陣營揚帆出海,隨著電子(zǐ)世界的(de)革變,以智慧電視、IPTV為代表的(de)OTT產業迅速崛起,已經成為遊戲產業新的(de)增長爆發點。

盈利模式創新 生存強於概念

成立於2008年(nián)的(de)掌世界公司,已經自(zì)主研發了嗨皮掌門IPTV遊戲平台、掌視互動體感遊戲平台和(hé)智慧媽咪教育平台。先後與安徽電信、江蘇電信、廣東電信等展開合作,並已經接入20多個省和(hé)地(dì)區,自(zì)主研發了適合所有JAVA機頂盒的(de)通信介面,並且已與佳創、茁壯、同洲等多家中間件廠商完成適配工作,實現了遊戲產品在多終端的(de)快速移植。掌世界在一(yī)個月內便可(kě)完成遊戲的(de)上線部署,一(yī)周內完成遊戲的(de)上線營運工作。掌世界遊戲營運平台特設榮譽系統,玩家體驗遊戲或充值購買道(dào)具獲得榮譽值後可(kě)兌換實物獎勵,從而提高(gāo)用戶的(de)黏度並提升遊戲ARPU值。遊戲廠商除獲得營運分成外,還將獲得廣告收入分成。
  掌世界市場總監 黃晨 表示掌世界遊戲平台嗨皮掌門已經接入超過25個省和(hé)地(dì)區。遊戲用戶已覆蓋 2700 萬戶,每年(nián)為營運商產生數千萬的(de)遊戲收入,並且已積累非常豐富的(de)經驗,可(kě)以快速為營運商部署遊戲系統,以及提供持續的(de)遊戲營運推廣服務。
  德迅創投投資總監 鄧海韜 表示投資人更加青睞那些有營運能力和(hé)渠道(dào)資源的(de)遊戲廠商。
  深圳市民展科技有限公司董事長 許樂平 認為遊戲附件和(hé)衍生品的(de)市場重點在於遊戲的(de)外設設備,而根據遊戲內容結合的(de)外設產品將會成為新的(de)利潤增長點。目前國內的(de)大部分遊戲廠商都是結合市場上的(de)設備來進行軟體設計,但國外很多的(de)遊戲廠商都是根據遊戲內容來進行相關外設設備的(de)定製。希望有機會和(hé)掌世界在這方面有深度的(de)合作。

聯手遊戲行業巨頭 打造掌世界體系

掌世界擁有穩定的(de)遊戲營運平台和(hé)豐富的(de)遊戲終端用戶資源,而遊戲廠商迫切尋找營銷渠道(dào)的(de)商機,在幾經醞釀之後沙龍活動現場來自(zì)台灣的(de)大宇資訊和(hé)上海的(de)歐耶科技分別與掌世界簽訂了戰略合作協議,成為本場活動的(de)一(yī)大亮(liàng)點。

  

大宇資訊副總裁 陳瑤恬 認為:大宇25年(nián)曆程,持續專註於遊戲軟體的(de)開發,曾經製作了多個品牌的(de)遊戲產品。比如(rú)《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》等,大宇期待與掌世界為公司注入新的(de)活力,IPTV和(hé)OTT是一(yī)片新的(de)藍海,通過對自(zì)有遊戲的(de)修改和(hé)適配到專業的(de)營運平台上線,將有助於大宇創造新的(de)利潤增長點。

大宇資訊技術總監 黃子(zǐ)豪 表示:大宇始終關注智慧電視、OTT的(de)發展,積極面向新的(de)發展契機,包括機頂盒、IPTV。預計今年(nián)下半年(nián)將陸續有89款遊戲在IPTV和(hé)智慧電視大量密集上線。
  上海歐耶總經理(lǐ) 龐勇強 透露:歐耶公司熱切期盼與掌世界的(de)深度合作,歐耶研發的(de)遊戲產品將陸續在掌世界嗨皮掌門遊戲平台首發。希望通過此次合作,雙方將集中資源優勢,共享平台信息,共同開拓市場,為用戶和(hé)玩家提供更加完善的(de)產品和(hé)解決方案,實現互利共贏。