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電視(shì)網路新銳“掌世界模式”引業界巨頭關注
時間:2014-04-28 08:44:55     來源:掌世界-總經辦、服務中心

  

2014年(nián)4月26日下午兩點,來自(zì)國內(nèi)外遊戲內(nèi)容廠商、遊戲開發者、遊戲衍生産品廠商等單位負責人一(yī)百多人齊聚3W咖啡深圳南山科技園店,參與了“搭上‘跨終端’平台-掌握你的(de)世界!----掌世界開發者沙龍深圳站”。
  TCL、創維等智能電視(shì)廠商高(gāo)管及投資界重量級嘉賓悉數出席。台灣大宇資訊股份有限公司和(hé)上海歐耶信息科技有限公司現場與掌世界簽訂了合作協議。在國內(nèi)互聯網一(yī)片硝煙的(de)戰争下,掌世界以其嶄新的(de)運營模式和(hé)強大的(de)終端渠道(dào)引起了業界的(de)廣大關注。
  膨脹式跳躍發展的(de)中國互聯網行業,仿佛在進行一(yī)場生死時速的(de)奔跑大賽,洗牌不斷在進行。無論是PC互聯網還是移動互聯網,互聯網人面臨"理(lǐ)想很美好,現實很殘酷"的(de)生存環境。在這場浪潮中,一(yī)些另辟蹊徑的(de)電視(shì)互聯網運營平台卻以極強的(de)生命力展現頭角。掌世界運營平台正是這股浪潮中極具潛力的(de)企業之一(yī)。


PC互聯網、移動互聯網還是電視(shì)互聯網?

掌世界CEO 張榮桃 作為(wèi)演講嘉賓出席了本次活動并作主題報告,與業界代表分享了遊戲産業趨勢。張總分析指出2008年(nián)可(kě)以作為(wèi)一(yī)個分水嶺,08年(nián)以前電視(shì)互聯網基本上是在政策主導下進行運營,08年(nián)以後陸續有一(yī)些運營廠商進軍電視(shì)互聯網,掌世界正是最早的(de)試水者之一(yī)。
  PC互聯網時代,産品大多為(wèi)大型遊戲,玩家需要投入的(de)時間較長(cháng),盈利模式以安裝盤、點卡、遊戲裝備為(wèi)主;移動互聯網時代産品以小遊戲為(wèi)主,強調休閑放松、創新性娛樂(yuè)模式或消磨時間,玩家主要是利用一(yī)些碎片時間進行體驗,盈利模式主要是道(dào)具、币值和(hé)廣告;電視(shì)互聯網時代産品強調交互性和(hé)畫面的(de)精美度,倡導寓教于樂(yuè)的(de)方式,玩家需要投入的(de)時間主要是孩子(zǐ)的(de)休息時間一(yī)般為(wèi)11:00-14:00和(hé)16:30-18:00。盈利模式主要是外設購買、遊戲道(dào)具、金币充值、廣告等。
  從市場規模和(hé)實際銷售收入來看,遊戲正成為(wèi)電視(shì)的(de)另一(yī)盈利方向。我們可(kě)以關注到另一(yī)個細節在PC互聯網時代更多的(de)應用潮流是從國外引入到國內(nèi),移動互聯網時代則表現為(wèi)國外需要來國內(nèi)采購相關的(de)設備和(hé)服務,而這一(yī)特點在電視(shì)互聯網時代表現得尤為(wèi)突出。
  OTT 是一(yī)項随着互聯網發展而興起的(de)新業務,它的(de)快速普及和(hé)發展, 正在改變着人們接收視(shì)頻、遊戲內(nèi)容的(de)傳統習慣和(hé)途徑,也催生出了“三屏互動”的(de)新概念。OTT 在現階段确實會分流部分用戶和(hé)傳統有線電視(shì)用戶; 但是,如(rú)果我們能找準契機,發揮自(zì)身的(de)優勢,一(yī)定可(kě)以開辟出一(yī)片“三屏互動”的(de)新業務領域。 


掌世界CEO 張榮桃 表示:我們已錯過了PC互聯網,移動互聯網我們也不一(yī)定趕得上,但電視(shì)互聯網我們絕對有信心。
  TCL産品運營部應用規劃高(gāo)級經理(lǐ) 王曉星 透露:TCL作為(wèi)一(yī)個全球性的(de)家電企業,現正向娛樂(yuè)化科技企業邁進。推出智能+互聯網和(hé)産品+服務全方位的(de)娛樂(yuè)化方案。事實上長(cháng)虹、海信、創維等其他家電企業都在進行戰略轉型。由此我們也不難看出其實家電行業和(hé)遊戲行業的(de)判斷和(hé)分析是一(yī)緻的(de),今年(nián)将會是一(yī)個大屏的(de)春天,在這片新的(de)藍海将會産生新的(de)機會。TCL緻力于把智能電視(shì)打造成高(gāo)性能主機,為(wèi)開發者提供服務。我們也非常期待與掌世界在OTT業務上的(de)深度合作。
    中智盟副秘書長(cháng) 張科 認為(wèi):随着互聯網時代的(de)到來,手遊行業不斷升溫,越來越多的(de)遊戲廠商和(hé)創業者投入到這一(yī)陣營揚帆出海,随着電子(zǐ)世界的(de)革變,以智能電視(shì)、IPTV為(wèi)代表的(de)OTT産業迅速崛起,已經成為(wèi)遊戲産業新的(de)增長(cháng)爆發點。

盈利模式創新 生存強于概念

成立于2008年(nián)的(de)掌世界公司,已經自(zì)主研發了嗨皮掌門IPTV遊戲平台、掌視(shì)互動體感遊戲平台和(hé)智慧媽咪教育平台。先後與安徽電信、江蘇電信、廣東電信等展開合作,并已經接入20多個省和(hé)地(dì)區,自(zì)主研發了适合所有JAVA機頂盒的(de)通信接口,并且已與佳創、茁壯、同洲等多家中間件廠商完成适配工作,實現了遊戲産品在多終端的(de)快速移植。掌世界在一(yī)個月內(nèi)便可(kě)完成遊戲的(de)上線部署,一(yī)周內(nèi)完成遊戲的(de)上線運營工作。掌世界遊戲運營平台特設榮譽系統,玩家體驗遊戲或充值購買道(dào)具獲得榮譽值後可(kě)兌換實物獎勵,從而提高(gāo)用戶的(de)黏度并提升遊戲ARPU值。遊戲廠商除獲得運營分成外,還将獲得廣告收入分成。
  掌世界市場總監 黃晨 表示掌世界遊戲平台嗨皮掌門已經接入超過25個省和(hé)地(dì)區。遊戲用戶已覆蓋 2700 萬戶,每年(nián)為(wèi)運營商産生數千萬的(de)遊戲收入,并且已積累非常豐富的(de)經驗,可(kě)以快速為(wèi)運營商部署遊戲系統,以及提供持續的(de)遊戲運營推廣服務。
  德迅創投投資總監 鄧海韬 表示投資人更加青睐那些有運營能力和(hé)渠道(dào)資源的(de)遊戲廠商。
  深圳市民展科技有限公司董事長(cháng) 許樂(yuè)平 認為(wèi)遊戲附件和(hé)衍生品的(de)市場重點在于遊戲的(de)外設設備,而根據遊戲內(nèi)容結合的(de)外設産品将會成為(wèi)新的(de)利潤增長(cháng)點。目前國內(nèi)的(de)大部分遊戲廠商都是結合市場上的(de)設備來進行軟件設計,但國外很多的(de)遊戲廠商都是根據遊戲內(nèi)容來進行相關外設設備的(de)定制。希望有機會和(hé)掌世界在這方面有深度的(de)合作。

聯手遊戲行業巨頭 打造掌世界體系

掌世界擁有穩定的(de)遊戲運營平台和(hé)豐富的(de)遊戲終端用戶資源,而遊戲廠商迫切尋找營銷渠道(dào)的(de)商機,在幾經醞釀之後沙龍活動現場來自(zì)台灣的(de)大宇資訊和(hé)上海的(de)歐耶科技分别與掌世界簽訂了戰略合作協議,成為(wèi)本場活動的(de)一(yī)大亮(liàng)點。

  

大宇資訊副總裁 陳瑤恬 認為(wèi):大宇25年(nián)曆程,持續專注于遊戲軟件的(de)開發,曾經制作了多個品牌的(de)遊戲産品。比如(rú)《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》等,大宇期待與掌世界為(wèi)公司注入新的(de)活力,IPTV和(hé)OTT是一(yī)片新的(de)藍海,通過對自(zì)有遊戲的(de)修改和(hé)适配到專業的(de)運營平台上線,将有助于大宇創造新的(de)利潤增長(cháng)點。

大宇資訊技術總監 黃子(zǐ)豪 表示:大宇始終關注智能電視(shì)、OTT的(de)發展,積極面向新的(de)發展契機,包括機頂盒、IPTV。預計今年(nián)下半年(nián)将陸續有89款遊戲在IPTV和(hé)智能電視(shì)大量密集上線。
  上海歐耶總經理(lǐ) 龐勇強 透露:歐耶公司熱切期盼與掌世界的(de)深度合作,歐耶研發的(de)遊戲産品将陸續在掌世界嗨皮掌門遊戲平台首發。希望通過此次合作,雙方将集中資源優勢,共享平台信息,共同開拓市場,為(wèi)用戶和(hé)玩家提供更加完善的(de)産品和(hé)解決方案,實現互利共赢。