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家庭娛樂(yuè)市場中的(de)“炮彈”
時間:2014-12-22 16:42:05     來源:流媒體網

2014年(nián)1月6日,在中國長(cháng)達13年(nián)的(de)遊戲機禁售規定正式解除,客廳娛樂(yuè)将成為(wèi)遊戲行業新的(de)增長(cháng)點。電視(shì)遊戲概念已然浮出水面,并引來商業巨頭紛紛駐足,國內(nèi)目前來說,IPTV機頂盒、OTT盒子(zǐ)已經覆蓋了超過5000萬家庭用戶,再加上擁有約4.3億家庭的(de)強大的(de)電視(shì)遊戲用戶基礎作支撐,可(kě)以斷言,電視(shì)遊戲作為(wèi)客廳娛樂(yuè)的(de)細分行業,也将迎來快速發展。

在家庭中,看電視(shì)、電影,聽廣播、音樂(yuè),上網,打電玩等是常見的(de)娛樂(yuè)行為(wèi),在國外已然成為(wèi)主流的(de)電視(shì)遊戲,在國內(nèi)卻是空白。處于市場真空期國內(nèi)電視(shì)遊戲長(cháng)期在混沌狀态中迷糊,換句話說,電視(shì)遊戲在國內(nèi)家庭娛樂(yuè)中是個大大的(de)缺口,如(rú)何把這個蛋糕做(zuò)好做(zuò)大具有很大的(de)想象空間和(hé)操作空間。

中國家庭遊戲用戶規模或将超過1億 遊戲趨勢在哪兒?

2000年(nián),文化部等幾大部委聯合發布了《關于開展電子(zǐ)遊戲經營場所專項治理(lǐ)的(de)意見》,規定任何企業、個人不得再從事面向國內(nèi)的(de)電子(zǐ)遊戲設備及其零、附件的(de)生産、銷售活動,從此,家庭遊戲市場進入塵封期。而今,PC正衰退,手遊已紅(hóng)海,繼PC互聯網,移動互聯網興起之後,家庭互聯網即将爆發,家庭遊戲正當其時。

有數據顯示,我國遊戲産業2013年(nián)銷售收入達到831.7億元,自(zì)2008年(nián)起年(nián)複合增長(cháng)率達34.98%。我國網民規模達5.64億。根據ESA的(de)調查,美國51%的(de)家庭擁有電視(shì)遊戲主機。而中國2012年(nián)共有城鎮人口7億1182萬,按20%滲透率計算,預測中國家庭遊戲用戶規模超過1個億。

有數據顯示,美國30%的(de)家庭中至少擁有一(yī)部以上的(de)聯網設備連接到他們的(de)電視(shì)中,這個比例增長(cháng)緩慢但一(yī)直在保持持續成長(cháng)。23%的(de)家庭擁有一(yī)部可(kě)聯網的(de)視(shì)頻遊戲機,10%的(de)家庭擁有互聯網接入功能的(de)電視(shì),7%的(de)家庭擁有一(yī)台聯網功能的(de)藍光播放器,30%的(de)家庭至少擁有一(yī)部連接設備,10%的(de)成年(nián)人通過聯網設備每周至少觀看一(yī)次在線視(shì)頻。

據App Annie,在2013年(nián)第一(yī)季度,遊戲已經成為(wèi)智能手機和(hé)平闆電腦平台上的(de)主要休閑內(nèi)容之一(yī),而在傳統的(de)專業遊戲機平台上,遊戲支出已經停止增長(cháng)。

CIBN遊戲戰略負責人鍾以山認為(wèi),移動互聯網分流了部分輕度玩家之外,用戶尋求低(dī)廉的(de)既能玩遊戲又能看視(shì)頻的(de)硬件設備或是未來的(de)發展趨勢。

由“1056億”猜想下一(yī)個家庭娛樂(yuè)市場中的(de)“炮彈”, 電視(shì)遊戲?

近幾十年(nián),家庭娛樂(yuè)市場發展迅速,甚至能說是以迅雷不及掩耳之勢突飛(fēi)猛進。然而家庭娛樂(yuè)市場還有沒有發展空間呢(ne)?進一(yī)步發展要怎樣做(zuò)呢(ne)?什麽會是下一(yī)個家庭娛樂(yuè)市場中的(de)“炮彈”?該市場離(lí)紅(hóng)海區還有多遠?一(yī)系列的(de)問題,電視(shì)遊戲或将是答案。

有數據顯示,2013年(nián),中國遊戲市場(網絡遊戲、移動遊戲、單機遊戲)用戶數量約達到了4.9億人,比2012年(nián)增長(cháng)20.7%,全年(nián)遊戲銷售收入831.7億元,同比增長(cháng)38%。進入2014年(nián),我國的(de)遊戲增速并未有放緩的(de)迹象,2014年(nián)1-6月,我國遊戲市場的(de)銷售收入達到了496.2億元,同比增長(cháng)46.4%。

根據艾瑞的(de)預計,2017年(nián)不含TV game遊戲市場規模2245億。假設TV game占比為(wèi)32%,TV game遊戲市場規模總體為(wèi)2245/68%-2245=1056億。

根據Newzoo的(de)數據顯示,2013年(nián)全球遊戲市場規模為(wèi)755億美元。其中電視(shì)主機遊戲達到236億美元,占比31%。同時,預測到2016年(nián)全球電視(shì)遊戲市場規模将增加至279億美元。中國擁有約4.3億家庭,且目前IPTV機頂盒、OTT盒子(zǐ)已經覆蓋了超過5000萬家庭用戶,而且還在飛(fēi)速發展。我國電視(shì)遊戲未來發展空間巨大,潛在用戶1個億,2017年(nián)市場規模有望達300億。

遊戲在家庭娛樂(yuè)中無疑是重要的(de)一(yī)環,高(gāo)清、3D、大屏、手柄、體感、虛拟現實等增強了現實的(de)家庭數字娛樂(yuè)體驗,滿足了用戶視(shì)覺、聽覺、觸覺、精神以及情感方面的(de)需求,家庭娛樂(yuè)市場發展前景可(kě)謂是一(yī)片光明,想象空間巨大。而電視(shì)遊戲作為(wèi)中國家庭娛樂(yuè)曾經的(de)“海市蜃樓”,由“1056億人民币”這個驚人的(de)數據我們是否可(kě)以大膽猜想,在遊戲機解禁之後其或将迎來噴湧式發展。