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2016智慧電視用戶數將達1.5億
時間:2014-11-11 18:19:14     來源:數字電視中文網

11月11日,國華控股CEO張衛東在2014亞太OTT峰會上表示,「大屏遊戲」正在形成繼端遊、頁遊、手遊之後的(de)新「藍海」。 

據張總介紹,自(zì)2006年(nián)後,TV遊戲主機已成三足鼎立(微軟、索尼、任天堂)勢。目前,全球TV遊戲主機市場穩定,端遊呈現下降趨勢,大型多人在線(MMO)之遊戲市場呈大幅增長趨勢。 

近幾年(nián)由於全球Android智慧手機與Android平闆電腦的(de)普及,帶動了新一(yī)輪的(de)Android遊戲微主機(micro-console)、Android TV遊戲盒、與Android遊戲外設產品的(de)風潮。  


數據顯示,2015年(nián)電視遊戲將迎來爆發點

張總表示,從2013年(nián)開始,作為OTT盒子(zǐ)元年(nián)的(de)出現,通過2014年(nián)逐步穩定的(de)發展,在2015年(nián)即將迎來一(yī)個爆髮式的(de)大規模發展,以視頻為主、遊戲為輔的(de)模式,已經為電視遊戲的(de)滲透和(hé)擴張,對市場的(de)培育和(hé)壯大做(zuò)了重要的(de)鋪墊。最近一(yī)段時間,許多廠家的(de)新型電視遊戲主機(如(rú)Android主機等)推出的(de)步伐也是越來越近,呼之欲出。

未來5年(nián)之內電視遊戲將會成為中國遊戲第一(yī)個增長點。中國有4億多家庭,整個遊戲盒子(zǐ)的(de)滲透率非常低(dī),2014年(nián)我國的(de)智慧電視用戶數應該突破7500萬,預計到2015年(nián)將會達到1個億,2016年(nián)將會呈爆發性增長,將會達1.5億。

電視遊戲擁有強大的(de)用戶基礎,目前IPTV機頂盒、OTT盒子(zǐ)已經覆蓋了超過5000萬家庭用戶,而且還在飛速發展。在這些機頂盒中,視頻和(hé)遊戲都是標配。雖然受限於整個產業的(de)匹配情況不高(gāo),這些遊戲無論是內容製作、還是操作體驗上,都有較大提升空間,但其增長速度非常快、想象空間十分巨大。

在中國,2014年(nián)作為電視遊戲啟動的(de)元年(nián),恰好是在互聯網視頻、智慧電視等相互融合、促進與發展的(de)歷史時期,視頻 遊戲的(de)娛樂模式,順理(lǐ)成章(zhāng)的(de)成為了國內家庭娛樂發展的(de)必然模式。從整體上來看,中國家庭娛樂走向OTT視頻 遊戲,應該是大勢所趨。


電視遊戲,解決操控才能真正提升用戶體驗

張總認為,影響電視遊戲最終體驗的(de)幾個環節包括:電視,遊戲主機,手柄體感外設及未來的(de)虛擬現實設備,遊戲內容等。從國內實際情況來看,遊戲主機和(hé)遊戲內容,成了現階段比較明顯的(de)短(duǎn)闆和(hé)最值得關注的(de)內容,這需要的(de)產業鏈儘快跟上,圍繞用戶做(zuò)更多的(de)有效的(de)工作。

用戶玩遊戲,是希望通過玩遊戲來獲得一(yī)種舒服的(de)體驗和(hé)享受,或者說尋找「快感」和(hé)「刺激」。這些快感和(hé)刺激,需要通過各種方式來實現,包括視覺、聽覺、觸覺以及精神、情感等。其中精神、情感需求,主要通過遊戲內容及遊戲方式等方式來實現;而視覺、聽覺和(hé)觸覺,更多的(de)是需要硬體、外設等配套設備來充分展示和(hé)增強。

從這個意義上來講,能夠將高(gāo)清、大屏、手柄、體感、以及未來的(de)虛擬現實技術等充分結合起來的(de)電視遊戲系統,毫無疑問會為玩家提供最頂級的(de)遊戲體驗。

互聯網電視行業的(de)快速發展,又再次點燃了人們對電視這塊大屏展開爭奪的(de)巨大熱情。聯合針對大屏遊戲產業鏈上的(de)所有節點,以家庭為單位打造未來的(de)客廳數字娛樂中心,讓圍繞「大屏」而生。最後張總代表3F聯盟表示,3F聯盟將圍繞OTT獲得更加完善的(de)發展空間和(hé)機遇。