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前車之鑒!電視遊戲內容研發也需「反三俗」
時間:2014-12-22 17:11:39     來源:流媒體網

摘要:無論是費盡周折終入華的(de)微軟Xbox One、索尼PS4,還是各種新生代安卓智慧電視,「遊戲無內容」無疑是其現階段電視遊戲產業最急需解決的(de)現實問題之一(yī)。


無論是費盡周折終入華的(de)微軟Xbox One、索尼PS4,還是各種新生代安卓智慧電視,「遊戲無內容」無疑是其現階段電視遊戲產業最急需解決的(de)現實問題之一(yī)。

而作為廣電總局最為關注和(hé)重視的(de)大屏電視端,什麼樣的(de)遊戲內容才是合規合法,什麼樣的(de)審核制度才是最具全面意義的(de)管理(lǐ)規範,無論是恪守職責的(de)文化部,還是最終的(de)指引者廣電總局,目前都還無法為這一(yī)類型遊戲內容的(de)監管規範最終拍闆。

遊戲移植,不應隻是內容

在剛剛結束的(de)「中國遊戲產業年(nián)會」上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數字出版協會理(lǐ)事長孫壽山指出,2014年(nián)中國遊戲產品質量雖得到大幅度提升,但在遊戲內容上仍存在著庸俗、低(dī)俗、媚俗等問題。

據孫壽山透露,根據國務院職責授權,國家新聞出版廣電總局正在研究起草(cǎo)《關於規範移動網路遊戲出版審批管理(lǐ)的(de)通知》等系列文件,以便推進移動網路遊戲審批管理(lǐ)工作的(de)科學化、規範化和(hé)透明化。據悉,該規範制度或將於今年(nián)年(nián)底正式發布。

目前,各大品牌智慧電視中的(de)現有遊戲多為熱門手遊和(hé)網遊的(de)簡單移植,無論是操作方式,還是遊戲玩法,在移植過程中幾乎都沒有添加任何的(de)創意和(hé)心思,而遊戲內容更是零變化的(de)「完美」複製。

擁有這樣的(de)遊戲作品,對於還在潛伏期的(de)電視遊戲產業來說,崛起之路隻會愈加遙遠。因此,對於大屏電視端的(de)遊戲開發者來說,廣電即將發布的(de)有關移動網路遊戲的(de)內容審批標準可(kě)以被暫時的(de)拿來作為參考模版。

當然,這樣的(de)參考還應隻限於對現有可(kě)移植其它平台遊戲內容的(de)引入,以此完成整個產業爆發的(de)過渡期,以及未來電視遊戲內容開發的(de)基本規範標準;而不應該作為點燃電視遊戲產業的(de)重要轉折處。更重要的(de)是,這樣的(de)參考或多或少也會避免電視遊戲在內容開發上的(de)彎路和(hé)失誤。

大屏電視端,內容規範是關鍵

長期以來客廳一(yī)直都是家庭生活的(de)重心,而電視屏幕也一(yī)直都是這個空間的(de)核心,廣電總局對於電視內容的(de)監管政策是影響電視屏幕如(rú)何發展的(de)最關鍵的(de)因素之一(yī)。無論是大屏遊戲,還是視頻點播、電視購物、在線教育等所有已開發和(hé)待開發的(de)智慧電視端應用,都需要認真對待廣電總局特設的(de)「安檢口」。

在此趨勢下,作為家庭娛樂的(de)最後一(yī)塊屏幕,電視端的(de)播出價值也更加突出,而廣電在電視端內容的(de)監管也將更加嚴格,尤其是被國內主流思想認定為是不良風潮的(de)遊戲產業。

由遊戲主機被禁十幾年(nián)我們就可(kě)以預測出國家相關部門對於電視遊戲產業的(de)管理(lǐ)之嚴厲,同時由視頻點播功能的(de)輪番整治我們也可(kě)以得出廣電總局對於電視屏幕的(de)最高(gāo)重視度。因此,在接下來廣電正式公布有關移動網遊的(de)內容審核細則後,對於電視遊戲產業的(de)參考意義,我們隻能使其發揮最大的(de)利用價值。

當然,以移動網遊的(de)審核標準作為參考,並不代表著電視遊戲內容的(de)開發就要與其持平。可(kě)以預知的(de)是,在遊戲主機時代過後的(de)大屏電視遊戲產業,追求的(de)事實上還是較之於移動網遊更加刺激和(hé)「有內容」的(de)大型遊戲體驗;而這樣的(de)遊戲體驗同時又不應超越用戶本身的(de)接受底線。

比如(rú)前段時間被迫在澳洲下架的(de)《俠盜獵車5》,其不僅在2014年(nián)度最暴力遊戲榜單上榜,同時還被被認為是電視遊戲中最暴力的(de)遊戲。這樣的(de)遊戲,即使會被少數玩家所追捧,但最終難成行業佳作。