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電視(shì)産業走向細分化:遊戲成最活躍變量
時間:2014-04-30 14:58:30     來源:流媒體網

摘要:中國電視(shì)産業發展至今,尤其是随着智能電視(shì)的(de)興起,4K、互聯網電視(shì)、OLED電視(shì)化等新概念層出不窮,垂直化和(hé)互聯網化趨勢愈加明顯,傳統電視(shì)一(yī)統天下的(de)局面一(yī)去(qù)不複返。

中國電視(shì)産業發展至今,尤其是随着智能電視(shì)的(de)興起,4K、互聯網電視(shì)、OLED電視(shì)化等新概念層出不窮,垂直化和(hé)互聯網化趨勢愈加明顯,傳統電視(shì)一(yī)統天下的(de)局面一(yī)去(qù)不複返。

就在各大電視(shì)企業沉浸在4K、互聯網電視(shì)、OLED電視(shì)紅(hóng)海化競争喧嚣之時,不少電視(shì)企業另辟細分化領域,比如(rú)TCL将目光瞄向最賺錢,最具人氣的(de)遊戲電視(shì)市場,同時陸續推出多款遊戲電視(shì),也給中國電視(shì)市場未來前景帶來諸多迷離(lí)和(hé)想象力。

對遊戲産業來說,相比智能手機,平闆電腦,PC而言,大屏幕,高(gāo)分辨率,高(gāo)配置,優秀的(de)音響效果無疑是最好的(de)載體,可(kě)以更好體現一(yī)款遊戲的(de)可(kě)玩性和(hé)性能彰力,讓之前智能在電玩城才能體驗到的(de)大型互動遊戲,無縫對接到千家萬戶的(de)電視(shì)中。

而對電視(shì)産業來說,遊戲也是最好的(de)內(nèi)容服務之一(yī),有很強的(de)用戶粘性,付費意願也遠超過有線電視(shì)和(hé)OTT費用,同時也有效提升開機率,但對電視(shì)的(de)硬件配置要求會更高(gāo),如(rú)處理(lǐ)器,內(nèi)存,芯片等。

如(rú)此看來,遊戲和(hé)電視(shì)結合可(kě)謂珠聯璧合,尤其伴随智能電視(shì)的(de)不斷興起,傳統掌機市場漸趨沒落,手遊的(de)崛起,電視(shì)廠商擁抱遊戲産業可(kě)謂大勢所趨,從“紅(hóng)白機”、“小霸王”到微軟、索尼、任天堂的(de)掌機,電視(shì)一(yī)直都是遊戲主機最主要的(de)顯示屏,也讓主打遊戲的(de)智能電視(shì)充滿了想象空間。

電視(shì)産業新方向

時下,各大電視(shì)企業酣戰4K、互聯網電視(shì)、OLED新概念中,暫未重視(shì)遊戲産業,部分企業雖然也在試水電視(shì)遊戲,但都當成一(yī)款附屬功能,而不是主題遊戲,整個行業面臨青黃不接的(de)尴尬,不得不說是一(yī)大遺憾。

記者發現,當前智能電視(shì)并不缺乏大型遊戲,如(rú)《憤怒的(de)小鳥》等風靡全球的(de)小遊戲等,然而傳統電視(shì)遊戲的(de)操控體驗頗為(wèi)糟糕,仍需要遙控器操控,與智能手機和(hé)平闆電腦流暢的(de)觸屏體驗可(kě)謂天壤之别,導緻最大屏的(de)智能電視(shì)市場長(cháng)期發展不愠不火。

TCL多媒體總經理(lǐ)郝義表示,在企業轉型中,TCL采用了行業領先生态圈模式,通過整合行業最頂級資源,共同打造最好的(de)産品,如(rú)推出遊戲電視(shì)率先構建電視(shì)遊戲生态圈,會帶來新型的(de)遊戲電視(shì)及智能遊戲主機。

記者認為(wèi),家庭娛樂(yuè)産業角逐在電視(shì)屏已是不争事實,這也是2014年(nián)以來最大的(de)趨勢,TCL首吃螃蟹進軍遊戲電視(shì),将給整個行業帶來示範效應,遊戲概念将成為(wèi)中國電視(shì)産業最活躍也是最重要的(de)變量之一(yī),中國遊戲産業也将迎來電視(shì)屏時代。

而對于廣大遊戲玩家來說,更酷,更流暢,屏幕更大的(de)遊戲電視(shì)無疑會帶來更酷的(de)視(shì)覺享受,把電玩城的(de)酷炫遊戲體驗搬回家,擺脫原有的(de)PC,平闆,手機限制,整個遊戲産業規則也會更加趨于人性化。

遊戲産業新機遇

遊戲産業在中國已經風行20餘年(nián),從最早的(de)紅(hóng)白機,掌機,單機,再到端遊,頁遊,手遊,再到如(rú)今的(de)電視(shì)遊戲,遊戲一(yī)直都是中國數碼用戶的(de)絕對王者,也一(yī)直是中國互聯網産業的(de)最主要的(de)賺錢大戶。

今年(nián)年(nián)初,中國政府解禁了壓制13年(nián)的(de)遊戲主機市場禁令,有望撬開近千億的(de)遊戲市場欲望,遊戲廠商将迎來新的(de)爆炸式增長(cháng),也是遊戲廠商”最重要戰略合作夥伴之一(yī)“的(de)電視(shì)企業的(de)發展良機,抓住遊戲産業的(de)政策利好,成為(wèi)各大電視(shì)廠商市場新機遇。

記者發現,TCL在電視(shì)細分市場頻繁出擊,不僅與ATET推出遊戲電視(shì),還與百度旗下愛奇藝網站推出互聯網電視(shì)TV+,聯合迪斯尼推出兒童護眼電視(shì)産品,在垂直領域可(kě)謂一(yī)枝獨秀。

當下随着80後、90後的(de)迅速崛起,他們需要更好看、更好玩、更好用的(de)客廳大屏終端,TCL希望借助遊戲、互聯網等新概念實現娛樂(yuè)化轉型,再次站穩用戶的(de)客廳,遊戲電視(shì)将助推TCL 2014年(nián)娛樂(yuè)化戰略快速落地(dì)。

随着遊戲電視(shì)市場的(de)不斷推進,遊戲産業也将受惠,除了傳統掌機市場,手遊、頁遊,端遊産業也将迎來新的(de)機遇,基于TCL每年(nián)1500萬台左右出貨量,電視(shì)遊戲産業将成為(wèi)下一(yī)個藍海。